BOOTH出品を考えているクリエイターなら、「どのジャンルが売れているのか」は気になるところだと思います。ピクシブが毎年公開している「BOOTH 3Dモデルカテゴリ取引白書」の最新版(2026年版、2025年データ)をもとに、現状の市場動向を整理しました。
断トツ1位:3Dモデル(VRChat向け)
現在のBOOTHで最大の取引規模を持つジャンルは、3Dモデルカテゴリです。
2025年の取扱高は約104億円。前年(2024年)の58億円から前年比約179%という急成長を遂げ、BOOTHの3Dモデルカテゴリ単体で年間100億円超の市場規模に達しました。
注文件数も約774万件(前年比約2倍)。購入者数の増加以上に注文件数が伸びており、「一度購入したユーザーがリピート購入する」傾向が強まっています。1人あたりの注文件数は2024年の18.4件から2025年は27.4件へと大きく上昇しています。
なぜここまで伸びているのか
主な要因として挙げられているのは以下の3点です。
- VRChatを紹介した人気配信者の動画が話題になった(2024年夏以降)
- 出会い系ワールドなどVRChat内でのコミュニティが拡大した
- 着せ替えを簡易化するツール・環境が普及した
VRChat向けアバターの「着替え文化」が定着し、購入が一度きりではなくなっている点が、この市場の特徴と言えます。
3Dモデルの中で売れているカテゴリ
アバター本体(3Dキャラクター)
購買の中心。5,000〜6,999円の価格帯が最も取引件数が多く、人気とクオリティを兼ね備えた商品が安定して選ばれています。年間10万円以上を支出するヘビーユーザー層も一定数存在しており、2025年はこの層がミドルユーザー(5〜10万円)を上回りました。
3D衣装・装飾品
着せ替え需要を受けて大きく伸びているカテゴリです。周囲のユーザーの衣装を見て「自分も着替えたい」というトレンド伝播が起きており、日常着に近い「リアルクローズ風」の商品が特に人気とのことです。
3Dモデル以外のジャンル
BOOTHはもともと同人誌・物理グッズのマーケットとして発展してきたプラットフォームです。これらのジャンルは現在も一定の規模を維持しています。
注目すべきは、「以前は同人誌やグッズだけ購入していたユーザーが、3Dモデルも買うようになっているケースが増えている」というデータが示されている点です。BOOTHのユーザー層は3Dモデルへと購買行動が広がりつつあります。
出品を検討しているクリエイターへのポイント
今回のデータから読み取れることをまとめます。
市場として大きいのはVRChat向け3Dモデル。アバター本体だけでなく、衣装・装飾品・着せ替えツールなど周辺カテゴリも伸びています。
価格帯は5,000〜7,000円前後が最も取引件数の多いゾーン。品質に見合った価格設定であれば受け入れられやすい市場です。
リピート購入が前提の市場になっているため、単発ではなくシリーズ展開や継続的な出品が収益につながりやすい構造です。
手数料の低さもBOOTHの強み。ダウンロード商品のサービス利用料は「商品価格×5.6%+45円」と明示されており、個人クリエイターでも利益計算が立てやすい設計です。
まとめ
| ジャンル | 市場規模 | 特徴 |
|---|---|---|
| 3Dモデル(アバター) | 約104億円(2025年) | VRChat向けが中心、急成長中 |
| 3D衣装・装飾品 | 3Dモデルに次ぐ規模 | 着せ替え需要でリピート多い |
| 同人誌・物理グッズ | 従来からの主力 | 安定した需要あり |
市場全体として見れば、BOOTHは現在「VRChat経済圏のインフラ」としての地位を確立しつつあります。3Dモデル以外のジャンルで出品を考えているクリエイターも、このトレンドと自分の強みをどう組み合わせるかを意識することが、戦略上の重要なポイントになるかもしれません。
データ出典:BOOTH 3Dモデルカテゴリ取引白書2026(ピクシブ株式会社)

コメント