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生成する
画像をアップ

今回はこのキツネのキャラを生成してみてもらおうと思います。

画像をアップして

左下のボタンから生成

ポリゴン生成
テクスチャはまた別途生成のようで、まずはポリゴンが生成された。それっぽいローポリが生成。
目はテクチャ嵌め込み方式のようで細かいパーツは生成されていない。
今回は背景ありの画像を使ったせいか後ろの波形っぽい板ポリまで生成されました。

テクスチャ生成
誘導してくれると思いますが、中央ビュー下に「テクスチャ」というボタンがあるのでこちらから生成。別途生成ポイントが必要になります。

しばらく待つと生成されます。

三角ポリゴンと四角ポリゴン
ポリゴンは四角と三角も選べるようだ。

分割
パーツを分ける
そのままだと1メッシュで作られているようです。それをパーツごとに分けることができるようです。
左の「分割」タブから
初回は無料なようです。
デフォルトで設定してあった「標準」でそのままやりましたが、このモデルの場合は「荒め」でやった方が良かったかと思いました。

このパーツを分けたあとの操作に手間取りました。操作方法↓






左下の「セグメント開始」から実行。これも別途ポイントがかかります。

完了するとこのような感じに分かれます↓

削除と非表示
ここで後ろにある板ポリパーツも分離されたので、削除することができました。
3点リーダー「…」から「削除」

目玉マークでON,OFFもできます。

塗り分け作業
下の方のブラシのアイコンから塗り分けができる。
首の箇所などギザギザになっている箇所を分けていきたい。

しかしこの作業が直感的な塗り分けが難しく、何かしらずれというか単純に塗れなかったので時間がかかりました。それにこの塗り分けがちゃんとできていなかったせいだと思いますが、出力した際にテクスチャの貼られ方に影響がでていました。
塗り分け作業が終わったら下のところから保存。私は途中で諦めました。

パーツ保管
塗り分けが終わった後にパーツごとに閉じたメッシュにしたりなどをやってくれるようで、それがパーツ補完。
とりあえずそのまま実行

リメッシュ
最後にリメッシュ。ここで四角ポリゴンにしてみました(アニメーションとかだと四角がいいよって書かれていたので)。ハイポリゴンで作って、ローポリゴンに落とすなどもここでできそうです。

完了で一応モデルとしては完成。
ポリポリ感は出ましたが見た目的にはそんなに変わってないかな?

テクスチャ
高解像度のテクスチャにアップコンバートもすることもできるようです。今回はやらずにそのまま使用。

PBRマテリアル
あまり見た目変化なかったですが、PBRマテリアル化も別途処理なようです。アニメっぽい箇所は変化ないと思いますが、金属質感の箇所などは少しリアルめな少しリッチな質感になるかもしれません。
このキャラの場合は背中側にあった金属パーツの一部分だけ少し光ったような感じになりました。


自動リギング
自動でリギングもできるようです。
「アニメ」タブの「自動リギング」から。

生成されましたが、最初は見えてないと思います。左の方「スケルトン」をONにするとどのようほ骨が仕込まれた確認するこができると思います。

エクスポート
無料版とスケルトン
中央右下の「エクスポート」から出力できます。
ただ無料版だとスケルトン(リグ)は出力できなようです。

有料版でスケルトンをエクスポート
課金をしました。月額費用3200円でしたが、初月は半額のようで1600円で契約。(2026.6.15)

ちなみに左の方のテンプレートのアニメーションもあるので、それで一応動作確認できるようです?
一応これをこのモーションのまま出力もできるかな? 今回はモーションは出力されませんでしたが。
Blenderに読み込み
GLB形式 ぶっ飛んだ
デフォルトで設定されていたのでGLB形式で出力してみましたが、Blenderに読み込んだらぶっ飛びました。

FBX形式
なのでFBXにて出力。

ZIP圧縮されているので解凍して.fbxを読み込む

なみに読み込みはファイル>インポート>FBX

今度は問題なく読み込めました!
ちゃんとリグもついています!

ただ一度エクスポートしてまたインポートした関係上なのか三角ポリゴンになっていました。

まとめ
- TRIPOで背景ありの画像からデフォルメキャラを生成できた。
- リグ付きをTRIPOから出力するためには有料版を利用する必要がある。

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