Blender 勉強 #15 (2026.6.16) Unityで動かせるようにしてみる(MCP連携) 2026 6/17 広告 Blender 2026年6月17日 TRIPOで生成したモデルをユニティで動かせるようにしてみる。 UnityはよくわからなかったのでCludeCodeにMCP連携して設定してもらう。 どうやればいいのかAIに聞いてみた結果↓ Screenshot Blender AI Blender Unity よかったらシェアしてね! URLをコピーしました! この記事を書いた人 やす アニメの3DCGアニメーター 関連記事 Blender 勉強 #11 (2026.6.12) 編集モードの使い方と概念 / 編集にCGシーンが追加できない時 2026年6月12日 Blender 勉強 #14 (2026.6.15) TRIPOを試す 2026年6月15日 3dsMax使いのBlender勉強 #4(2026.6.5)レンダリングとオーバースキャンについて 2026年6月5日 Blender 勉強 #12 (2026.6.13) ビデオ編集モードでテロップを出す / 保存時+ボタンで連番を増やす 2026年6月13日 Blender勉強 #2-1(2026.6.3)blender MCP(AI), 2026年6月3日 Blender 勉強 #6 (2026.6.7)「スザンヌハンマー」 / マテリアルのキーを動かしたい / 不透明度をアニメーションさせる / テキストの基点 / 頂点アニメーションをさせたい(シェイプキー) 2026年6月7日 Blender1 ビューポートとオブジェクトの操作 2025年7月26日 Blender 勉強 #9 (2026.6.10) プロポーショナル編集の使い方 | ビューの不透明の切り替え方 | ポリゴンの選択範囲の広げ方(グローとシュリンク) 2026年6月10日 コメント コメントする コメントをキャンセルコメント ※ 名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。
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