Blender 勉強 #15 (2026.6.16) Unityで動かせるようにしてみる(MCP連携) 2026 6/17 広告 Blender 2026年6月17日 TRIPOで生成したモデルをユニティで動かせるようにしてみる。 UnityはよくわからなかったのでCludeCodeにMCP連携して設定してもらう。 どうやればいいのかAIに聞いてみた結果↓ Screenshot Blender AI Blender Unity よかったらシェアしてね! URLをコピーしました! この記事を書いた人 やす アニメの3DCGアニメーター 関連記事 Blender勉強 #1【アニメーションを付けたい】2026.6.2 2026年6月2日 Blender 勉強 #16 (2026.6.17) ボーンの動かし方 2026年6月17日 Blender1 ビューポートとオブジェクトの操作 2025年7月26日 Blender 勉強 #5 (2026.6.6) | 3D以外のモード / Text / AI (MCP) で遊ぶ「きつねカフェ爆破」/ Irodori-TTS 2026年6月6日 Blender勉強 #2-2(2026.6.3) 2026年6月3日 Blender 勉強 #8 (2026.6.9) ワイヤーフレームの色 / マテリアルのキーを表示 / アニメーションレイヤー的なもの / 気が付くリアクション作業風景 / GitHubでバージョン管理一考 / AIに音のタイミング調整を依頼 2026年6月9日 Blender 勉強 #11 (2026.6.12) 編集モードの使い方と概念 / 編集にCGシーンが追加できない時 2026年6月12日 Blender 勉強 #9 (2026.6.10) プロポーショナル編集の使い方 | ビューの不透明の切り替え方 | ポリゴンの選択範囲の広げ方(グローとシュリンク) 2026年6月10日 コメント コメントする コメントをキャンセルコメント ※ 名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。
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