Blender 勉強 #15 (2026.6.16) Unityで動かせるようにしてみる(MCP連携) 2026 6/17 Blender 2026年6月17日 TRIPOで生成したモデルをユニティで動かせるようにしてみる。 UnityはよくわからなかったのでCludeCodeにMCP連携して設定してもらう。 どうやればいいのかAIに聞いてみた結果↓ Screenshot Blender AI Blender Unity よかったらシェアしてね! URLをコピーしました! この記事を書いた人 やす アニメの3DCGアニメーター 関連記事 Blender 勉強 #8 (2026.6.9) ワイヤーフレームの色 / マテリアルのキーを表示 / アニメーションレイヤー的なもの / 気が付くリアクション作業風景 / GitHubでバージョン管理一考 / AIに音のタイミング調整を依頼 2026年6月9日 Blender勉強 #1【アニメーションを付けたい】2026.6.2 2026年6月2日 Blender 勉強 #10 (2026.6.11) ラティスの色変えられない | ポリゴン変形アニメーションさせる時の注意 | シェイプキーの複製 | つぶす時は伸ばす アニメーション作業動画 | AIでセリフ追加 Fable5 使ってみる 2026年6月11日 3dsMax使いのBlender勉強 #3-1(2026.6.3) 2026年6月4日 Blender 勉強 #6 (2026.6.7)「スザンヌハンマー」 / マテリアルのキーを動かしたい / 不透明度をアニメーションさせる / テキストの基点 / 頂点アニメーションをさせたい(シェイプキー) 2026年6月7日 Blender 勉強 #16 (2026.6.17) ボーンの動かし方 2026年6月17日 Blender 勉強 #11 (2026.6.12) 編集モードの使い方と概念 / 編集にCGシーンが追加できない時 2026年6月12日 Blender 勉強 #12 (2026.6.13) ビデオ編集モードでテロップを出す / 保存時+ボタンで連番を増やす 2026年6月13日 コメント コメントする コメントをキャンセルコメント ※ 名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。
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