仕事で3dsmax使っている人がblenderを勉強している備忘録です。
目次
初めてマテリアルを設定してみる
マテリアルを新規追加

ノイズを追加してみる
レンダリング結果が黒いとき
ワールドプロパティの環境光を明るくしてみる。デフォルトだとグレー色になっているかもしれません。

簡易プレビュー(プレイブラスト)
「ビュー」から「プレイブラストをレンダリング」で出力。

保存先は「出力タブ」で設定したところに保存される。

BGを動かして移動しているように見せる
グラフエディタの補完方法の操作
グラフエディタでイージーイーズを無くして「リニア」にしたい
右クリックから「補完モード」→「リニア」

片方だけ「リニア」にしたい
キーを選択して「ハンドルタイプ」→「ベクトル」

元に戻したい
元の緩急があるデフォルトに戻したい場合は補完モードを「ベジエ」にする。

地面をループして伸ばしたい(配列モディファイア)
BGを動かして引いたら面積が足りなくなったので伸ばしたい。そのまま平面を大きくするのでもいいが、ノイズが伸びそうだと思ったので別管理にしたかった。
「配列モディファイア」を使用するとモディファイア内でコピーして増やしてくれる。増減も簡単。

気になったこと・メモ
【気になったこと】地面影だけ別素材としてレンダリングする方法を調べる
【やりたいこと】目を光らせたい。マスク素材を別出しはどうすればいいんだろう
成果物
今回の勉強で実際に作ったムービー「背景動画のサル」
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