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3dsMax使いのBlender勉強 #3-2(2026.6.3)

仕事で3dsmax使っている人がblenderを勉強している備忘録です。

目次

初めてマテリアルを設定してみる

マテリアルを新規追加

ノイズを追加してみる

レンダリング結果が黒いとき

ワールドプロパティの環境光を明るくしてみる。デフォルトだとグレー色になっているかもしれません。

簡易プレビュー(プレイブラスト)

「ビュー」から「プレイブラストをレンダリング」で出力。

保存先は「出力タブ」で設定したところに保存される。

BGを動かして移動しているように見せる

グラフエディタの補完方法の操作

グラフエディタでイージーイーズを無くして「リニア」にしたい

右クリックから「補完モード」→「リニア」

片方だけ「リニア」にしたい

キーを選択して「ハンドルタイプ」→「ベクトル」

元に戻したい

元の緩急があるデフォルトに戻したい場合は補完モードを「ベジエ」にする。

地面をループして伸ばしたい(配列モディファイア)

BGを動かして引いたら面積が足りなくなったので伸ばしたい。そのまま平面を大きくするのでもいいが、ノイズが伸びそうだと思ったので別管理にしたかった。

「配列モディファイア」を使用するとモディファイア内でコピーして増やしてくれる。増減も簡単。

気になったこと・メモ

【気になったこと】地面影だけ別素材としてレンダリングする方法を調べる

【やりたいこと】目を光らせたい。マスク素材を別出しはどうすればいいんだろう

成果物

今回の勉強で実際に作ったムービー「背景動画のサル」

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この記事を書いた人

アニメの3DCGアニメーター

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